Shock 4 Way──我就是要虛擬桌面
軟體名稱:Shock 4 Way
下載位址:http://update.docs.kr/entry/Download-Shock-4Way3D-en
經過了不到一個禮拜與Ubuntu的蜜月期,狂人還是回到了XP的懷抱,看來七年之癢又要變成八年之痛了,只好繼續在Windows上找尋虛擬桌面軟體。上禮拜跟一個韓國朋友吃飯時,他告訴我一個軟體Shock 4 Way。「Shock 4 Way」是「Shock軟體集」中的「Shock桌面工具」中的一員而以,主要就是像上一期狂人的美國朋友介紹的微軟VDM一樣,可以有四個虛擬桌面,比較特別的是可以熱鍵切換,還有「共享桌面程式」的設定。
狂人試過很多虛擬桌面軟體了,都有一個共同現象:假如某個桌面一次開的視窗很多,切換回該桌面時,工作列上的圖示不會即時出現,也就是會一個一個Delay慢慢的產生,頗另人不悅!而且如果在第一個桌面開了MSN,第二個桌面工作列上就看不到圖示了,有人傳訊息來都不知道。Shock4Way也有同樣的情況,不過「共享桌面程式」的設定,能至少讓「Explorer、IE、命令列、MSN、Firefox、Shock Sticker本身」六種程式同時出現在每個桌面的工作列上,如果不夠可以自行指定應用程式的執行檔。還有如Spaces的功能決定程式的歸屬桌面,真不錯,美中不足的是不會像Spaces一樣按一下熱鍵就出現四個桌面讓你點選,像狂人這樣常忘了哪個程式放在哪個桌面,每次都會找不到(那麼遜還想跟人家用多重桌面,嘖!),如果你覺得不夠炫,也可以下載ShockAero(用OpgnGL寫低),顧名思義,就是學Vista的Flip3D跟OSX的expose,流暢度還好,資源佔用……不低!那Ubuntu的立方體呢?有!Shock4Way 3D讓你把桌面當魔術方塊轉,不過就像針頭人的恐怖方塊一樣,系統資源也被吸的差不多了,官網可以直接下載免安裝的ZIP檔,用了喜歡再裝吧。



圖說:雖然能設定每個桌面的規屬程式,但不能像spaces那樣玩,真可惜。



圖說:除了可以從立方外面看,裡面也可以唷!或者是讓桌面像波浪一樣搖曳生姿。


圖說:很整齊的expose,不過開啟的速度還是有點慢。

My Expos’e——讓你當視窗的值星官!
軟體名稱:My Expos’e
下載位址:http://blogs.labo-dotnet.com/simon/archive/2006/11/08/11485.aspx

圖說:啊不就是簡單的expose功能而已,有什麼好了不起?可以聲控才是重點。

這下子狂人要變成OP狂人了,My Expos’e已經出了一陣子了,到現在我才發現他的好。狂人是個注重外表的人,每天上班前都要噴絲逸歡,出門在外面子要顧,裡子當然也少不了囉,電腦的桌面也要夠炫才行,才不會被達令笑你是外強中乾。不過狂人只用得起Windows,只好想盡辦法來抄OS X上面的特效,其中expose是狂人最愛用的,沒辦法,趕稿時總是要開一大堆視窗來抄……喔不,是參考……呃,來觀摩別人的文章,夫子重教學相長嘛!話說回來,Windows上模仿expose特效的軟體多的是,Top Desk、iEw、winplosion、Entbloess 2有的沒的,功能很花俏,沒事就給我搞當機,這跟狂人溫文儒雅的個性差太多了!(我才不會隨便生氣呢,哼)話說回來,終於讓狂人找到了功能簡單又實用的好軟體My Expos’e,沒錯,他只有單純的expose功能,就跟狂人內心裡的小男孩一樣單純(羞),雖然只能在Vista上面用,不過他可以用聲控的哩,設定好以後,「解散、集合、解散、集合」視窗就像訓練有素的阿兵哥一樣跟著你的命令跑,怎麼樣,夠爽吧!不過辦公室裡的人可能會嚇到,狂人什麼時候變值星官了,還真的以為自已在整理部隊喔!


CrystalDiskMark 2.0.0——字超大的硬碟效能測試軟體
軟體名稱:CrystalDiskMark 2.0.0
下載位址:http://crystalmark.info/software/CrystalDiskMark/


圖說:除了顯示測試結果以外,還可以在上面自由輸入文字。

如果你最近買了一顆超快的新硬碟,而迫不及待想將測試結果貼到網路上炫耀,除了使用常見的軟體,例如HDTune、EVEREST以外,CrystalDiskMark在今年一月中發表了2.0.0新版本,將以往1.X.X版的明顯bug給修掉,它會把測試結果以明顯的大字體顯現,這麼一來別人看到圖片以後,就可以直接知道你的硬碟到底有多快,除此之外還可以直接在上面輸入文字,不論是說明硬碟型號、測試平台,或者是挑釁仇家也可以。

將程式下載解壓縮後不需安裝就能執行,它雖然是來自於日本,不過軟體中已經內建各國語言操作介面,在一般狀況下能夠自動偵測並顯示正確的語言。預設的主題色彩是綠色,如果你認為綠色不好看想換掉的話,程式中也有內建不同的佈景主題,不論是換成藍色系的aqua或者粉紅色系的sakura都行。測試項目除了最基本的線性讀寫速度以外,還有512K與4K的隨機讀寫測試。進行測試前可以先選擇同一項目要測幾次的平均結果,以及讀寫的檔案大小等等,這麼一來能夠兼顧準確性與貼近實際使用的情況,也能避免掉單次測試的誤差。


DiaryOne──方便的日記軟體
軟體名稱:DiaryOne
下載網址:http://www.pimone.com/diaryone.htm


從小到大寫日記總是擔心被偷窺、秘密洩露。即使存在電腦裡,也要把日記和其他不能公開的秘密檔案一樣設成隱藏資料夾,或是用「搖桿驅動程式」這種掛羊頭賣狗肉的資料夾檔名作為掩護。狂人今天要介紹的日記軟體,讓讀者大大們可以方便的紀錄生活,也不需要再遮遮掩掩了。DiaryOne透過設定各自的帳號密碼解決了不同使用者之間的隱私問題。若是忘記密碼的話,無法找回資料,所以一定要牢牢記住自己的密碼。

編輯介面和大家所熟悉的Office相似度高達95%,可以變換字體、大小及顏色、標記天氣,除了文字,還可以插入表情圖案和圖片、附加檔案,依照心情變換不同的背景主題和登入大頭圖示。什麼?讀者大大不想打字?沒問題!只要按下錄音鍵,日記也可以用說的,並單獨另存成.WAV檔。主界面下方設置了四個導航按鍵,方便查閱日記。除了依日期檢視之外,也可選擇在分類檢視的介面下自定不同的分類標題,使用者可省下不少歸檔的時間,檢閱舊日記也更容易。

如果遇到風度翩翩有型有款的帥哥搭訕,或是在海邊看到臉蛋身材酷似名模的比基尼辣妹這種作夢才會發生的好事(≧▽≦) y,一定要好好的紀錄下來並且把它加入收藏夾。日後回顧時不想看每天千篇一律的流水帳,就到收藏夾去看一篇篇精采的日記。

另外,DiaryOne還有附加記帳的功能,按下帳務的選項,原本的記事欄下方就會多出一小塊記帳的版面,用來紀錄每天的收入和支出。在月份報表可以看到每個月的收支情況,也可以設定時間範圍來看統計。沒有複雜的分類,只有簡單的功能,不失為懶人的實用記帳工具,在回顧每天活動的同時也順便記下當日的收支,輕輕鬆鬆就能掌握收支的平衡。這套軟體同時也可以將日記匯入及匯出成純文字文件(.TXT)或文字文件(.RTF)。付費版本還可以將日記轉成PDF,不過只限英文,軟體目前不支援BIG 5。


多元的編輯介面,日記也能生動活潑。


財務統計報表,每個月的收支情況一目了然。


DiaryOne上傳到MSN SPACE的設定,只要設一次,之後就不用再改了。

no$gba 2.6a──更新加NDS2xGL2放大鏡
軟體名稱:no$gba 2.6a
下載網址:http://nocash.emubase.de/gba.htm、http://uploaded.to/?id=cbyc7w

話說某位電腦王編輯洩露狂人每天都在抓檔,T. K. Song日夜不停的打電動,其實他不了解狂人天真無邪的一面,每天夜深人靜的時候,狂人都會悄悄打開新組好的雙核心遊戲機,開始爆肝繼續昨天還沒破關的遊戲。說了一堆廢話,反正我就是想告訴你這個月狂人在玩什麼game啦。

狂人每個月用功研究電腦王,之前看到NDS模擬器已經發展的不錯,當然也要趕快抓下來試試看。就在截稿前夕,電腦王推薦的no$gba模擬器已經發展到了2.6a版了,注意這個「a」並不像我們測試Firefox會碰到的「Alpha」版,而是比2.6版更新的意思。

no$gba改版很勤快,幾乎每幾個禮拜都會釋出一次新版,上次介紹的時候必須手動選取遊戲使用的快閃記憶體類型,這次已經做出自動偵測功能,非常方便。另外最大重點當然就是能玩哪些遊戲了,先前狂人很想試玩的勇者鬥惡龍IV,這次終於可以正常顯示了,感動。不過同樣是重製版的經典RPG:太空戰士IV,還是有同樣的圖層錯誤,可惡。

不過目前狂人真正在打的是先前發行的FINAL FANTASY TACTICS A2(FINAL FANTASY=太空戰士),都是同一家公司的遊戲,真巧。A2是它的第二版,你可以用太空戰士裡的各種職業:小偷、戰士、白魔道士、黑魔道士等等不斷的練功升級、換穿道具、修練魔法與技能,越講越覺得這是非常耗費時間的行為,別這樣嘛,休閒一下啦。

戰鬥模式是像戰棋一樣的系統,你一步我一步,這一類的遊戲聽起來很單純,然而主要的設計是在它龐大的道具、轉職、技能和武器系統等等,武器和裝備要用合成的,有好幾百種選擇,每種都要用三個左右的素材,真的是……。以狂人高超的資質來說,不看攻略根本玩不下去。

另外no$gba還有一支放大鏡工具,因為它的原生解析度超小(256x192,雙螢幕),開著19吋螢幕玩,老媽還以為我在搞什麼猥瑣的勾當,啟用之後就不必手動切換螢幕解析度了。它還有消除雙螢幕中央的邊界,以及90度翻轉的功能。


NDS2xGL2的安裝很簡單,放到跟no$gba同樣的目錄下就好了,對了,no$gba 2.6a需要開發經費,因此這個版本要付2.5美元。


這個……應該是NDS2xGL2作者和他的阿娜達合影,為了玩遊戲,大家忍耐一下。


no$gba 2.6a版多了自動偵測快閃記憶體類型的功能,左下方的「NDS Cartridge……」設「Auto」表示不必再切換。


勇者鬥惡龍IV重製版於出現遊戲畫面了,「登,登登登」這是六年級生的童年回憶。


FINAL FANTASY TACTICS A2的女主角阿黛兒,每場戰鬥會有一樣禁止規則,比方禁止傷害超過50點,違規也沒什麼,就減少獎勵而已。


質量效應(Mass Effect),有如電影般精彩的太空科幻RPG
官方網址:http://masseffect.bioware.com/
適用平台:Xbox 360
開發者:Bioware
代理發行:Microsoft Game Studios
遊戲人數:1

狂人從小就是個科幻迷,在國中的時候就已經K完幾十本倪匡的情色科幻系列(亞洲之X藤鷹,羅開系列),雖然有趣的科幻小說或電影一直出,但以科幻為背景的遊戲大多是「殺光異形,拯救地球」的無腦風格,而有深度劇情的RPG卻通常建立在幾百年前拿刀互砍的架空世界,即使像太空戰士這種半科幻遊戲,很奇怪的,依然是拿刀互砍。
幸好Bioware終於出了一款真正的太空科幻RPG,Bioware這家公司已經不需再介紹,它就是美式RPG的龍頭。「質量效應」的整體品質之高,狂人一玩就收不了手,每天白天昏昏沉沉在辦公室渡過,每天晚上則拯救銀河系直到宇宙標準時間凌晨三點。

扎實的科幻基礎與劇情
好的科幻小說都有一個中心幻想主軸,「質量效應」是指稀有元素Element Zero在通電時會產生一個力場,在這個力場裡的物質質量會產生變化,依電場正負而變輕或是變重,當通負電的能量極高時,力場裡的質量就趨近於零,因此人類終於可以超越光速旅行,跨出太陽系和其他生物接觸。

遊戲裡對於科幻背景的知識非常講究,質量效應是遊戲裡一切科技的基礎,比如人工重力、能量護盾、神祕的Mass Relay瞬間傳送數千光年、槍支改用質量效應之後完全不需要彈藥,甚至遊戲裡的「魔法」也是用精神力控制質量效應,變成大家熟悉的心靈傳動能力。在這個主軸下,遊戲幻想出非常多花樣融入玩法之中,甚至內建一本銀河百科「Codex」來深入講解,遊戲所建構的宇宙觀非常大,絕對讓科幻迷看的目瞪口呆。

不止在科學知識上,遊戲裡的外星人也塑造的栩栩如生,電影裡的外星人不是滴著黏液的怪物,就是披著外星皮的人類,但「質量效應」裡的外星人有迥異於地球的生活環境,衍生出特殊的文化和習性,遊戲中會遇到其他外星人隊友,他們不只是戰鬥隊友而已,也幫助玩家了解銀河系。幸好全宇宙都講英文,可以從對話中了解他們的個性和有趣的世界觀,而且照Bioware的慣例,聊天聊久了,可以和其中一名隊友在太空開房間炒飯,不限種族喔!

看起來像射擊遊戲的RPG
「質量效應」的遊戲機制類似Bioware之前的「翡翠帝國」,快節奏的動作加入RPG成份,遊戲裡的武器全部都是槍,基本玩法很像第三人稱射擊,但若把它當成射擊遊戲狂衝絕對必死無疑。這是純正的RPG,你會攜帶兩名電腦控制的白痴AI隊友,暫停遊戲來控制他們的走位和特殊能力,雖然要時常暫停,但遊戲透過快速選單來保持刺激的戰鬥節奏。玩家可以自創角色,從三大能力裡選擇一或兩種混合,並從經驗值換升級點數,除了必備的Combat射擊系之外,Biotic魔法系有很多心靈傳動的衍生能力,看敵人浮到空中亂飄真是一大享受,可惜Tech駭客系就沒那麼好玩,把敵人的槍支搞到爆炸還不如把他們送上天當活靶。
除了步行戰鬥之外,遊戲可以坐著Mako車來探險行星表面,探索未知世界應該是很好玩的,可惜遊戲有對過度簡化這部分,能去的行星不多,行星表面能去的地方也很少,任務品質和主線差太多。而且Mako車的玩法設計不良,雖然架了炮台,但準星瞄準的地方並一定是打到的地方,而且不小心翻車的話就能讀存檔了。

有如科幻電影的遊戲
遊戲劇情雖然是普通的追殺大壞蛋,但在極為龐大的宇宙觀下,劇情非常有張力,會讓人一直想玩下去,看最後的謎底是什麼。和Bioware的其他RPG一樣,「質量效應」的對話超多,而且對話樹分支會因為選擇而不同,讓主角走入善或惡,甚至決定隊友存亡。遊戲裡對話採全程語音,而且對話過程有嘴形表情同步和攝影機運鏡,並找真正的明星來配音,語音情緒品質極高,劇本更是無懈可擊。即使遊戲的畫面算是中等以上,但畫面加了雜訊處理,生死交關對話選擇、語音、對嘴、運鏡、戰鬥、過場動畫,整個遊戲過程就像在看一部超長的科幻電影。

在一般難度下,直衝主線劇情大約在30小時以內可全破,是普通RPG的長度,當然還有一堆分支劇情等著去解。在玩「質量效應」的過程,已經讓人感受到宇宙之大,而在全破之後更發現這30小時的情節只是伏筆而已,更大的超古代文明謎團等著解開,Bioware已經宣佈「質量效應」是三部曲,雖然這一代有一些小缺點,但遊戲實在太好玩,那些缺點根本就無所謂了!狂人迫不及待要玩到續集,而在這之前,已經決定換個角色再拯救銀河系一次了。


一般戰鬥看起來像第三人稱射擊,裡面的敵人被Biotic能力拋到空中去了。


遊戲中隨時都可以暫停叫出能力選單,施放能力是必要的,不然死的很快。


主角是在Normandy號太空船上旅行,這個超炫的星圖則讓玩家自由選擇要去的星球。


下降到星球表面時就靠Mako了,這台車的爬坡能力跟壁虎差不多,猜猜看圖中的星球是什麼?


跟一般RPG一樣,遊戲中有很多裝備可以選。存錢到100萬的話可以開啟隱藏裝備,其實100萬並不難,只要從頭到尾都當拾荒老人賣垃圾,最終魔王戰之前就能買到終級武器了。


遊戲裡的銀河百科有詳細解說各種科技、外星人、架空歷史,甚至在太空時代船艦的作戰方式。


每次升級都會有點數可以分配到各種能力上,但遊戲裡部分能力過強,讓其他能力顯的無用。


對話的分支是一些簡化過的選項,選擇之後主角就會依照選項所代表的情緒講出完整對話,玩過「質量效應」,實在很難回頭再去玩那種靠對話小字來鋪陳劇情的遊戲。

arrow
arrow
    全站熱搜

    pcadv 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣()