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如同作曲家可以利用電腦軟體寫曲創作,現在也有編舞軟體,讓編舞家在螢幕上先行馳騁奔騰創意!利用電腦可以一再試錯的方便性與超越人體限度的肢體設定,編舞家可以嘗試各種動作的可能,也打破身體的慣性思考──先讓軟體中的舞者發展肢體動作,再讓現實中的舞者演練修正,不僅省時,電腦舞者也可能現身舞台,在演出時展現編舞者的創思過程。
《E念之間》2008新古典舞團創作展
9/5~6 19:30
9/7 14:30
台北國家戲劇院實驗劇場
INFO 02-28091753

文字 周倩漪 攝影 許斌

什麼是電腦編舞?運用電腦軟體創作出的舞蹈作品有什麼樣的特色?當編舞家、舞者、與編舞軟體相遇,會發生如何的激盪?新古典舞團將於九月舉辦《E念之間》創作展,編舞家林惟華、林維芬、林威玲、魏光慶、彭筱茵,以名為Dance Form的編創軟體為工具基礎,展演一場結合多媒體、裝置、與舞蹈的驚奇劇場。趁此機會,我們也來為讀者介紹電腦編舞的創意趣味,編舞家又如何藉此秀出彈指魔術。

傳統編舞vs.電腦編舞

編舞快手魏光慶描述通常的編舞方式:編舞者腦袋先產生構想,接下來,編舞者用自己的身體嘗試動作連串,然後請舞者再試,找到所要的動作質感後保留下來,成為採用的作品形式。另一種方式為編舞者有了構思,然後直接與舞者互動工作,從中發現新東西,將可用的點子形式拉出來,組成舞蹈作品。林維芬在想法發生後便有著舞蹈的結構畫面及起承轉合,之後再請舞者嘗試動作。

電腦軟體編舞可謂減省了上述需舞者在場一試再試的冗長過程,「手指與滑鼠的對話,腳尖在螢幕上漫舞」(《E念之間》宣傳語)是傳神的說明。此時,「舞者」化身為電腦銀幕上的電子人體模型,用滑鼠擊點手足關節,舞者模型便直接做出抬手、蹲下、曲身、旋轉等定格動作,如同動畫編輯軟體Flash,將這些局部動作姿勢安插於一格一格的時間序列(Timeline的Frame)中——例如第三秒是抬頭,第六秒斜舉右手,第八秒轉一圈——Dance Form軟體將自動串接時間格中的身體姿態,串流成一整套舞蹈動作,也可說是一支舞。

小朋友也能成為小小電腦編舞家

早在二○○○年,新古典舞團藝術總監劉鳳學便引進動畫編輯軟體Life Form作為編舞軟體,經過數年的嘗試及創作,現今以美國舞蹈家威廉.史密斯開發的編舞軟體Dance Form為舞團運用電腦編舞及研習推廣的軟體工具。「連小朋友都可以當編舞家!」魏光慶說。確實,就算沒學過舞蹈的小孩,也能運用此套軟體,設計出異想天開的舞蹈動作。

Dance Form中的舞者模型有多種選擇,比如你可以選「芭蕾模特兒」或「現代模特兒」,前者身形較為修長,後者較魁梧。除了人類,還可選取蜘蛛、馬、火星人模型,做出超乎人體的動作姿勢。在研習營中,有個小朋友用駿馬的肢體串成一段動作,如四肢著地,後腿上踢等,這些動作之間未必銜接順暢,但可當作舞蹈創作的最初素材。魏光慶便以「馬兒舞」作發想,改編成肖似動物、適合人體、具有動作質感的舞蹈作品。

電腦編舞軟體Dance Form的妙處

這套由麥金塔開發出來的軟體好處多多。首先,電腦舞者不會累,不需休息,可讓編舞者節省時間,先行看到動作編創成果。而Dance Form中的舞者模特兒沒有身體極限,也未必依循人體結構而動,模特兒身體轉動的方向性是合理的,但旋轉的角度沒有限度——事實上它更貼近動畫或電玩主角的身體自由度。因此,編舞者在面對此套軟體時,可以不羈地發揮想像力,設計不常用或特別的動作,讓「無極限的舞者模特兒」刺激編舞創意,打破原有的身體慣性。彭筱茵更發覺:「模特兒的關節細部動作可以相當精準,讓編舞者能更注重細節,再來訓練舞者。」

林威玲探索「編舞軟體可以產生出不同的邏輯」,如果動作設計太超越實際的身體使用方式,可以藉著改變速度來使兩者相符。林惟華說:「第一次嘗試電腦軟體編舞時,對身體的衝擊性很大。」在這個虛擬舞蹈空間中,編舞者可讓舞者模特兒完成一般無法達到的、最精準的動作,此外也使編舞者對慣性動作有所反思,並回頭思索人的身體到底是如何動作、人是如何使用關節和肌肉。

編舞軟體的功能,除了可編獨舞、雙人舞、群舞,還可以並可設計隊形與走位,在空間中放置裝置素材,安排舞者與其互動。

(全文詳見《PAR表演藝術》雜誌第188期)
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